page_banner

Analisis status pasar sareng prospek pangembangan industri kaulinan global dina 2021

ukuran pasar

Kalayan paningkatan standar hirup masarakat, pasar kaulinan di nagara berkembang ogé laun-laun ningkat, sareng aya rohangan anu ageung pikeun kamekaran di hareup.Numutkeun data Euromonitor, firma konsultan, ti 2009 nepi ka 2015, alatan dampak krisis finansial, tumuwuhna pasar kaulinan di Éropa Kulon jeung Amérika Kalér éta lemah.Tumuwuhna pasar kaulinan global utamina gumantung kana daérah Asia Pasifik kalayan sajumlah ageung murangkalih sareng pangwangunan ékonomi anu tetep;Ti 2016 nepi ka 2017, berkat recovery ti pasar kaulinan di Amérika Kalér jeung Éropa Kulon jeung ngembangkeun sinambung pasar kaulinan di wewengkon Asia Pasifik, jualan kaulinan global terus tumuwuh gancang;Taun 2018, penjualan ritel pasar kaulinan global ngahontal sakitar AS $ 86.544 milyar, paningkatan taun-on-taun sakitar 1.38%;Ti 2009 nepi ka 2018, laju tumuwuh sanyawa industri kaulinan éta 2,18%, ngajaga pertumbuhan rélatif stabil.

Statistik skala pasar kaulinan global ti 2012 dugi ka 2018

Amérika Serikat mangrupikeun konsumen kaulinan panggedéna di dunya, ngitung 28,15% tina penjualan ritel kaulinan global;Pasar kaulinan Cina nyumbangkeun 13,80% tina penjualan ritel kaulinan global, janten konsumen kaulinan panggedéna di Asia;Pasar kaulinan Inggris nyababkeun 4.82% tina penjualan ritel kaulinan global sareng mangrupikeun konsumen kaulinan panggedéna di Éropa.

trend ngembangkeun hareup

1. Paménta pasar kaulinan global geus ngaronjat steadily

Pasar munculna diwakilan ku Éropa Wétan, Amérika Latin, Asia, Wétan Tengah sareng Afrika ngembang pesat.Kalayan paningkatan bertahap kakuatan ékonomi nagara-nagara pasar berkembang, konsép konsumsi kaulinan laun-laun ngalegaan ti Éropa dewasa sareng Amérika Serikat ka pasar-pasar berkembang.Jumlah badag barudak di pasar munculna, konsumsi per kapita low kaulinan barudak jeung prospek pangwangunan ékonomi alus nyieun pasar kaulinan munculna boga pertumbuhan tinggi.Pasar ieu ogé bakal janten titik pertumbuhan anu penting pikeun industri kaulinan global di hareup.Numutkeun kana prediksi Euromonitor, penjualan ritel global bakal terus ningkat gancang dina tilu taun ka hareup.Diperkirakeun yén skala penjualan bakal ngaleuwihan AS $ 100 milyar dina 2021 sareng skala pasar bakal terus dilegakeun.

2. Standar kaamanan industri kaulinan geus terus ningkat

Kalayan ningkatna standar hirup masarakat sareng nguatkeun konsép perlindungan lingkungan, konsumen kaulinan didesek pikeun nyayogikeun syarat anu langkung luhur pikeun kualitas cocooan tina pertimbangan kaséhatan sareng kaamanan sorangan.Nagara-nagara anu ngimpor kaulinan ogé parantos ngarumuskeun standar kasalametan sareng perlindungan lingkungan anu langkung ketat pikeun ngajagi kasehatan konsuménna sareng ngajagi industri kaulinan na.

3. Toys tech High ngembang pesat

Ku mecenghulna jaman calakan, struktur produk kaulinan mimiti condong jadi éléktronik.Dina upacara bubuka Pameran Kaulinan Internasional New York, AI ou, Présidén Asosiasi Kaulinan Amérika, nunjukkeun yén kombinasi cocooan tradisional sareng téknologi éléktronik mangrupikeun tren anu teu bisa dihindari tina kamekaran industri kaulinan.Dina waktos anu sami, téknologi LED, téknologi paningkatan kanyataan (AR), téknologi pangenalan raray, komunikasi sareng élmu sareng téknologi anu sanés janten langkung dewasa.Integrasi cross-wates téknologi ieu sareng produk kaulinan bakal ngahasilkeun cocooan calakan anu béda.Dibandingkeun jeung Toys tradisional, Toys calakan boga novelty leuwih nonjol, hiburan jeung atikan fungsi pikeun barudak.Dina mangsa nu bakal datang, maranéhna bakal ngaleuwihan produk kaulinan tradisional jeung jadi arah ngembangkeun industri kaulinan global.

4. Nguatkeun beungkeutan jeung industri budaya

Kamakmuran pilem sareng televisi, animasi, Guochao sareng industri budaya sanésna nyayogikeun langkung seueur bahan sareng ngalegaan ideu pikeun R&D sareng desain kaulinan tradisional.Nambahkeun unsur budaya kana desain tiasa ningkatkeun nilai komoditi kaulinan sareng ningkatkeun kasatiaan sareng pangakuan konsumen produk merek;Popularitas karya pilem, televisi sareng animasi tiasa ngamajukeun penjualan kaulinan sareng turunan anu otorisasi, ngawangun citra merek anu saé sareng ningkatkeun kasadaran sareng reputasi merek.Produk kaulinan klasik umumna mibanda unsur budaya saperti karakter jeung carita.Pahlawan Gundam anu populér, kaulinan séri Disney sareng prototipe super Feixia di pasar sadayana asalna tina pilem sareng televisi sareng animasi anu relevan.


waktos pos: Nov-17-2021